Выведи идеальную лису. Наука разрешает
В 1950-х советские учёные начали эксперимент, который звучит подозрительно похоже на завязку настольной игры: несколько поколений подряд они отбирали самых дружелюбных серебристо-чёрных лис и смотрели, можно ли таким образом превратить дикое животное почти в домашнее. Оказалось – можно. А теперь этим займёмся мы.
The Fox Experiment – игра Элизабет Харгрейв, автора "Крыльев", основанная на реальном эксперименте по одомашниванию лис. Каждый раунд мы выбираем родителей для нового поколения и пытаемся вывести лисят с нужными признаками: пятнистой окраской, висячими ушами, закрученными хвостами и, главное, всё более дружелюбным характером.
Самая обаятельная часть игры – собственно "генетика". Признаки родителей определяют набор кубиков, которыми мы создаём следующее поколение, а выпавшие результаты формируют характеристики новых лисят. Удачных животных можно оставить для дальнейшего разведения, постепенно закрепляя полезные признаки и улучшая собственную линию.
Но одной милотой победу не получить. Нужно выполнять исследовательские задачи, развивать лабораторию, работать с нужными признаками и планировать несколько поколений вперёд. Получается достаточно содержательное евро, в котором механика действительно связана с темой: к концу партии ваши лисы заметно отличаются от тех, с которых эксперимент начинался.
А ещё каждому родившемуся лисёнку можно дать имя. Практической пользы от этого немного, зато попробуйте потом спокойно отказаться от особо неудачного Геннадия во время отбора следующего поколения.
Английское издание. Игра новая, в пленке.
Все лисы готовы к переезду. Геннадий тоже. Несмотря на показатели.



Комментарии0