По коробке: заказывал сам эту коробку как-то из Америки, но игра не прижилась, к сожалению. Поэтому ищет нового хозяина. Коробка в хорошем состоянии. Английский только на картах действий, их 9 штук - легко запомнить.
Об игре: «Tidal Blades: Banner Festival» — это самостоятельная игра в мире Tidal Blades, где 2–5 игроков выступают торговцами на плавучем рынке и соревнуются за звание самого успешного. Главная механика — это взятки (trick-taking) с элементами контроля территорий: каждый ход игроки выкладывают карты товаров, чтобы продвинуть свой водный транспорт по кругу, разыграть бонусы и расставить баннеры в нужных квадрантах. Помимо этого, здесь нужно собирать фрукты, заключать выгодные сделки и делать ставки на гонки, а после трёх раундов подсчитываются очки за продвижение личной колоды и контроль зон. Партия длится всего 30–45 минут, правила объясняются за 10 минут.
Смотреть карточку игры «Tidal Blades: Banner Festival»
О коробках: брал их на кике, идея игры в том, что ее можно взять с собой в путешествие или любое другое место, где сложно будет разложить полноценный Данжн Кроулер. Сыграли пару раз с друзьями. Не зашла, как будто хотим игры с кучей минек и компонентами. Не факт, что поставлю на обмен. Сначала посмотрю рынок=) Английский несложный.
Об играх: «Dark Tomb» — это серия ультракомпактных кооперативных dungeon crawler'ов, которые помещаются в жестяную коробочку размером с банку мятных леденцов. Первая часть, «The Crypts of Aurelian», отправляет отряд героев (1–5 игроков) в подземелья под городом Горриа, где нужно пройти три всё более смертоносные камеры, сражаясь с монстрами и собирая лут. Игра умещает 83 компонента (карты, жетоны, кастомный d20) в коробку 11×8 см — меньше банана — и разворачивается за пару минут, а партия занимает 15–30 минут. Вторая часть, «Bloodthorn Island», развивает формулу: теперь герои плывут на крошечной лодочке по реке Теней к острову, чтобы победить змея Лоргона, а лодка добавляет тактический слой — нужно балансировать между манёвренностью и атакой. Персонажи из обеих частей взаимозаменяемы, что позволяет смешивать отряды и продлевает жизнь обеим коробкам.
Почему игра такая маленькая? Автор Энди Бергманн из Kozz Games прямо объясняет: ему хотелось иметь что-то компактное, что можно взять с собой в паб, поезд или поход и развернуть за 20 минут, не жертвуя полноценным dungeon crawl'ом. Философия Kozz — «большие впечатления в маленьких коробках»: каждый компонент должен быть полностью функциональным, без лишнего, а правила — объясняться за пару минут. Это не упрощение ради упрощения, а осознанный дизайн: игра создана для тех моментов, когда нет трёх часов на кампанию, но есть желание быстро спуститься в подземелье, побить монстров и выжить. Если вам нужна компактная, лёгкая и портативная кооперативная бродилка на вечер — «Dark Tomb» отлично попадает в эту нишу, хотя глубина и реиграбельность здесь сознательно принесены в жертву формату.
Не поняли с друзьями эти игры на взятки, поэтому мимо. Коробки и компоненты в отличном состоянии.Йокай септет в протекторах.
Игры языконезависимая.
«Ёкай Септет» — это командная игра на взятки для 3–4 игроков, где вы в роли борцов с духами охотитесь на боссов-ёкаев из японской мифологии. Главная фишка в том, что победа зависит не от количества взяток, а от того, сколько именно боссов удалось захватить: за раунд нужно собрать определённое число карт-боссов, иначе можно проиграть, даже если вы забирали почти все взятки. Вчетвером игра идёт как командный бой «два на два», а втроём — каждый сам за себя, что делает партии напряжёнными и полными блефа. Локализацией занимается 4Games, так что поклонники японской тематики и лёгких карточных дуэлей точно оценят эту компактную, но хитрую коробочку.
«Сэнсо: Битва за Японию» — это изящный лёгкий варгейм, который мастерски сочетает механику взятия взяток с контролем территорий, погружая игроков в атмосферу периода Сэнгоку. Игроки возглавляют кланы Ода, Такэда, Уэсуги или Мори, разыгрывая карты, чтобы захватывать провинции и набирать победные очки. Отдельного восхищения заслуживает художественное оформление колоды, вдохновлённое японской гравюрой, а партия на 2–5 человек занимает всего 30–45 минут.
Случайно заказал два допа для игры, которые уже были у меня. Если любите ролл&райты - берите! но база тоже нужна!
Об игре: «Роулинг Реалс» — это компактная roll-and-write игра от Джейми Стегмайера, в которой 1–6 игроков соревнуются за звёзды на протяжении трёх раундов, используя результаты бросков кубиков на своих картах-«королевствах». Главная фишка — каждое из 11 «королевств» вдохновлено другими настольными играми (например, «Крыльями» или «Виноделием»), и вам предстоит адаптировать стратегию под выпавшие значения, генерируя ресурсы и активируя бонусы. Партия длится около 30 минут, правила объясняются за пару минут, а все компоненты — маркеры, карты и кубики — помещаются в маленькую коробку, что делает игру идеальной для поездок.
Смотреть карточку игры «Rolling Realms: Parks Promo Pack»
Небольшая подборка б/у игр для тех, кому слова "масть", "козырь" и "взятка" не требуют объяснений, а фраза "must follow" звучит скорее как начало интересного разговора, чем как ограничение.
Пять довольно разных игр вокруг одной старой доброй механики. Где-то взятки приносят бриллианты, где-то игроки сами определяют правила предстоящей раздачи, где-то нужно умудриться не оказаться посередине, а где-то даже номинал уже сыгранной карты нельзя считать окончательным.
Где есть коробки, указываю наличие потертостей, но это больше для спокойствия духа.
DIAMONDS
Один из известных представителей "новой школы" трик-тейков от Майка Фицджеральда. На первый взгляд всё привычно: четыре масти, карты от 1 до 15, ходим в масть и забираем взятки старшей картой. Но каждая масть здесь одновременно является действием.
И самое интересное начинается, когда нужной масти на руке нет: сыгранная вместо неё карта немедленно позволяет выполнить действие своей масти. Победитель взятки тоже получает действие, а в конце раунда дополнительные действия достаются тем, кто собрал большинство карт соответствующих мастей. В результате приходится думать не только о том, брать ли взятку, но и о том, какую масть выгодно вовремя "потерять".
Цель всей этой карточной экономики предельно материальна – бриллианты. Их можно добывать, прятать в сейф и даже таскать из чужих витрин. Те, что добрались до сейфа, стоят вдвое дороже. citeturn0search0turn0search3
Оригинальное издание.
Mü & MORE
Почти классика жанра – оригинальный Mü появился ещё в 1995 году и до сих пор считается одной из наиболее необычных и уважаемых игр своего поколения.
Перед розыгрышем игроки проводят своеобразный открытый аукцион, выкладывая карты. По его итогам появляются Шеф и Вице-шеф, причём оба определяют козыри – а козырем может стать не только масть, но и номинал карты. Шеф затем выбирает себе партнёра, и формируются команды, состав которых меняется от раздачи к раздаче.
Но название "& More" здесь не для красоты: одна колода используется сразу для нескольких игр. Помимо самого Mü в комплект входят The Last Panther, Wimmüln, Rummü и Safarü – от других вариантов trick-taking до рамми-подобной игры.
Оригинальное издание. Карты в протекторах.
NYET!
Трик-тейк, в котором сначала надо договориться, во что именно сегодня играем. Точнее, сделать всё возможное, чтобы договориться в свою пользу.
Перед каждой раздачей игроки по очереди говорят своё маленькое «нет», исключая варианты из специальной таблицы. Так постепенно определяются первый игрок, количество сбрасываемых карт, козырь, суперкозырь и даже стоимость каждой взятки. После этого первый игрок ещё и выбирает себе партнёра – и только тогда начинается собственно розыгрыш карт.
Получается замечательная конструкция, в которой борьба начинается ещё до первой взятки: по тому, какие варианты соперники старательно запрещают, уже можно пытаться догадаться, что у них на руках.
Важно: это не оригинальное издание, а качественно изготовленная китайская копия с Озона.
SOMNIA
Японский трик-тейк 2019 года про сны и кошмары, построенный вокруг замечательно неприятной задачи: не оказаться посередине.
Во время раздачи вы собираете фрагменты снов, то есть очки с выигранных карт. Но стремиться просто набрать побольше здесь опасно. При трёх игроках проигрывает тот, кто занял по очкам второе место, а при четырёх – второй и третий. Значит, нужно либо уверенно вырываться наверх, либо столь же уверенно оставаться внизу.
Есть и ещё одна хорошая пакость: козырной "кошмар" заранее не определён. Им становится первая масть, которой кто-то сбросился, не сумев поддержать масть хода. Причём некоторые карты после этого меняют и силу, и количество приносимых очков.
Это PnP-версия, не оригинальное издание. Только карты, без прочих компонентов оригинала. Карты в протекторах
TWINKLE STARSHIP
И, пожалуй, самая странная вещь в наборе. Трик-тейк, в котором недостаточно посмотреть на цифру своей карты, чтобы узнать её номинал.
Числа на картах нарисованы как на семисегментном электронном индикаторе, а игрок может добавлять к сыгранной карте сегменты и тем самым превращать одну цифру в другую. Например, сыгранный 0 можно достроить до 8. Более того, победитель взятки забирает и использованные в ней сегменты.
В результате совершенно обычный вопрос "чья карта старше?" внезапно перестаёт иметь окончательный ответ в момент выкладывания карты. При этом сегменты нельзя тратить бездумно: итоговое начисление очков связано с тем, сколько взяток вы взяли и сколько сегментов сохранили. citeturn1search7
Это PnP-версия, не оригинальное издание. Только карты, без остальных компонентов оригинала.
Каждый уважающий себя приключенец знает: отправляясь в подземелье, нужно взять оружие, немного здравого смысла и факел. Последний особенно пригодится, чтобы вовремя заметить, что сокровища достанутся совсем не тому, кто героически перебил больше всех монстров.
Torchlit – необычный trick-taking, в котором важно не просто брать взятки, а заранее прикинуть, сколько именно их вам нужно. В начале раунда одна из карт становится вашим «факелом» – по сути, ставкой на итоговое положение вашего приключенца. Попали в прогноз – получите награду. Но по ходу партии планы вполне могут измениться, и игра позволяет попытаться скорректировать их.
Тем временем сами взятки постепенно определяют ценность разных участков подземелья. Причём высокие карты помогают двигаться вперёд, а низкие дают возможность влиять на то, где будут лежать очки. Поэтому здесь регулярно возникает приятная для любителей жанра ситуация: выиграть взятку вы можете, но совершенно не уверены, что хотите.
А ещё желательно не прийти туда же, куда пришёл соперник: если несколько приключенцев заканчивают путь в одном месте, лежащую там добычу придётся делить. В итоге Torchlit оказывается игрой не столько про набор максимального количества взяток, сколько про точное управление их количеством, прогнозирование и небольшие пакости конкурентам.
Оригинальное английское издание. Языковой зависимости практически нет. Игра новая, в пленке.
Факел прилагается. Освещать им дорогу придётся самостоятельно – особенно ту её часть, где вы пытаетесь понять, зачем только что добровольно отдали сопернику совершенно выигрышную взятку.
В Вестеросе даже обычную карточную взятку умудрились превратить в вопрос верности, предательства и борьбы за власть. Впрочем, от людей, которые несколько сезонов не могли спокойно поделить один стул, другого ожидать и не приходится.
Game of Thrones: Masters of Intrigue – быстрый трик-тейк по "Игре престолов", в котором привычное "сыграть карту в масть" заменено куда более тематическим выбором. Ведущий игрок разыгрывает карту одного из великих домов, а остальные решают: поддержать этот дом своей картой той же принадлежности или поднять против него маленький карточный мятеж.
И вот здесь начинается Вестерос. Исход взятки зависит не просто от старшинства карт, а от того, сколько игроков осталось верно ведущему дому и сколько выступило против него. Поэтому приходится следить не только за собственной рукой, но и за тем, на чью сторону в конкретный момент выгодно встать – и когда самое время эту сторону поменять.
Есть и специальные карты вроде Мастера над шептунами, Мастера над монетой и самого Мастера интриг, способные заметно вмешаться в происходящее. В результате получается довольно простой по правилам, но необычный trick-taking, в котором тема "Игры престолов" работает не только картинками на картах: союзы действительно возникают и распадаются буквально от взятки к взятке.
Оригинальное английское издание. Игра новая, в пленке.
Железный трон новому владельцу не обещаю. Возможность предать Старков в самый подходящий момент – в комплекте.
Смотреть карточку игры «Game of Thrones: Masters of Intrigue»
Когда человечество исчезло, пчёлы не стали долго горевать. Они обрели разум, построили высокоразвитую цивилизацию и отправились покорять космос. Судя по всему, всё это время мы просто мешали им развиваться.
В Apiary каждый игрок управляет одной из пчелиных фракций и развивает собственный космический улей. Исследуем планеты, добываем ресурсы, строим новые секции улья, осваиваем технологии и готовимся к периодам спячки. В общем, занимаемся вполне серьёзным развитием цивилизации, если не обращать внимания на то, что наши астронавты – пчёлы.
В основе игры – необычный worker placement. Рабочие здесь не просто занимают ячейки: каждая пчела имеет силу, постепенно становится мощнее, а более сильный рабочий может вытеснить уже находящегося на нужном месте. Причём вытесненная пчела не пропадает, а возвращается владельцу, поэтому привычная для жанра блокировка действий превращается в куда более живое взаимодействие.
При этом Apiary – вполне основательное евро с разными фракциями, развитием собственного улья и несколькими направлениями для набора очков, но без чрезмерной тяжеловесности. А совершенно безумная идея космической пчелиной цивилизации каким-то образом не мешает игре, а, наоборот, придаёт ей собственное лицо.
Оригинальное английское издание. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет.
Улей полностью готов к межзвёздной экспансии. Мёд в комплект, к сожалению, не входит.