Этап 1.5. Модерация лотов / остался 2 дня

Все лоты маттрейда2 лота

Пять способов взять взятку. Или вовремя её не взять

Пять способов взять взятку. Или вовремя её не взять

0
12
Небольшая подборка б/у игр для тех, кому слова "масть", "козырь" и "взятка" не требуют объяснений, а фраза "must follow" звучит скорее как начало интересного разговора, чем как ограничение. Пять довольно разных игр вокруг одной старой доброй механики. Где-то взятки приносят бриллианты, где-то игроки сами определяют правила предстоящей раздачи, где-то нужно умудриться не оказаться посередине, а где-то даже номинал уже сыгранной карты нельзя считать окончательным. Где есть коробки, указываю наличие потертостей, но это больше для спокойствия духа. DIAMONDS Один из известных представителей "новой школы" трик-тейков от Майка Фицджеральда. На первый взгляд всё привычно: четыре масти, карты от 1 до 15, ходим в масть и забираем взятки старшей картой. Но каждая масть здесь одновременно является действием. И самое интересное начинается, когда нужной масти на руке нет: сыгранная вместо неё карта немедленно позволяет выполнить действие своей масти. Победитель взятки тоже получает действие, а в конце раунда дополнительные действия достаются тем, кто собрал большинство карт соответствующих мастей. В результате приходится думать не только о том, брать ли взятку, но и о том, какую масть выгодно вовремя "потерять". Цель всей этой карточной экономики предельно материальна – бриллианты. Их можно добывать, прятать в сейф и даже таскать из чужих витрин. Те, что добрались до сейфа, стоят вдвое дороже. citeturn0search0turn0search3 Оригинальное издание. Mü & MORE Почти классика жанра – оригинальный Mü появился ещё в 1995 году и до сих пор считается одной из наиболее необычных и уважаемых игр своего поколения. Перед розыгрышем игроки проводят своеобразный открытый аукцион, выкладывая карты. По его итогам появляются Шеф и Вице-шеф, причём оба определяют козыри – а козырем может стать не только масть, но и номинал карты. Шеф затем выбирает себе партнёра, и формируются команды, состав которых меняется от раздачи к раздаче. Но название "& More" здесь не для красоты: одна колода используется сразу для нескольких игр. Помимо самого Mü в комплект входят The Last Panther, Wimmüln, Rummü и Safarü – от других вариантов trick-taking до рамми-подобной игры. Оригинальное издание. Карты в протекторах. NYET! Трик-тейк, в котором сначала надо договориться, во что именно сегодня играем. Точнее, сделать всё возможное, чтобы договориться в свою пользу. Перед каждой раздачей игроки по очереди говорят своё маленькое «нет», исключая варианты из специальной таблицы. Так постепенно определяются первый игрок, количество сбрасываемых карт, козырь, суперкозырь и даже стоимость каждой взятки. После этого первый игрок ещё и выбирает себе партнёра – и только тогда начинается собственно розыгрыш карт. Получается замечательная конструкция, в которой борьба начинается ещё до первой взятки: по тому, какие варианты соперники старательно запрещают, уже можно пытаться догадаться, что у них на руках. Важно: это не оригинальное издание, а качественно изготовленная китайская копия с Озона. SOMNIA Японский трик-тейк 2019 года про сны и кошмары, построенный вокруг замечательно неприятной задачи: не оказаться посередине. Во время раздачи вы собираете фрагменты снов, то есть очки с выигранных карт. Но стремиться просто набрать побольше здесь опасно. При трёх игроках проигрывает тот, кто занял по очкам второе место, а при четырёх – второй и третий. Значит, нужно либо уверенно вырываться наверх, либо столь же уверенно оставаться внизу. Есть и ещё одна хорошая пакость: козырной "кошмар" заранее не определён. Им становится первая масть, которой кто-то сбросился, не сумев поддержать масть хода. Причём некоторые карты после этого меняют и силу, и количество приносимых очков. Это PnP-версия, не оригинальное издание. Только карты, без прочих компонентов оригинала. Карты в протекторах TWINKLE STARSHIP И, пожалуй, самая странная вещь в наборе. Трик-тейк, в котором недостаточно посмотреть на цифру своей карты, чтобы узнать её номинал. Числа на картах нарисованы как на семисегментном электронном индикаторе, а игрок может добавлять к сыгранной карте сегменты и тем самым превращать одну цифру в другую. Например, сыгранный 0 можно достроить до 8. Более того, победитель взятки забирает и использованные в ней сегменты. В результате совершенно обычный вопрос "чья карта старше?" внезапно перестаёт иметь окончательный ответ в момент выкладывания карты. При этом сегменты нельзя тратить бездумно: итоговое начисление очков связано с тем, сколько взяток вы взяли и сколько сегментов сохранили. citeturn1search7 Это PnP-версия, не оригинальное издание. Только карты, без остальных компонентов оригинала.

5.14
6.9

N/A
N/A

6.76
6.8
не является оригинальной версией

N/A
7.2
не является оригинальной версией

N/A
7.2
Marvel Champions + дополнения PnP

Marvel Champions + дополнения PnP

0
12
PnP версия на русском языке. База + Сценарий с Гоблином + Сценарий с Крушителями + 4 дополнительных Героя (Капитан Америка, Доктор Стренж, Тор и Халк). Всего более 650 карт. В комплекте только карты - без жетонов, правил и т.д. Сами карты высокого качества, печатались в типографии на картоне высокой плотности (толще обычных карт). Могут быть небольшие смещения изображения от центра (~0,5мм), что при цифровой типографской печати неизбежно.

7.38
8.1
не является оригинальной версией

N/A
8
не является оригинальной версией

N/A
9
не является оригинальной версией

N/A
8
не является оригинальной версией

N/A
8
не является оригинальной версией

N/A
9
не является оригинальной версией

N/A
7
не является оригинальной версией
Название игры
Начни вводить
Санкт-Петербург
Состояние игры
Игранная?
Комплект
Состояние компонентов
Коробка
Выбери из списка
Дополнительно
Показать 2 лота