Этап 1.5. Модерация лотов / осталось около 20 часов
Все лоты маттрейда409 лотов
Допники к Саграде (старое издание)
Дополнения Жизнь и Страсть, делающие вашу старенькую Саграду ещё лучше.
Новые в плёнке.
Отправляю за ваш счёт.
Парочка игр на дедукцию и логику
Покупала для игры с друзьями и семьей, но, оказалось, что такие игры у нас никому не заходят: разочек попробовали и всё. (( Так что состояние игр идеальное, на крышках пленка, на картах протекторы. Кажется даже, проректоры на карты я надевала дольше, чем мы играли ((
Мамонты ушли, а Ориньяк остался
"Ориньяк" - игра про те славные времена, когда вместо ипотеки, дедлайнов и налоговой проверки у человека были кула более понятные проблемы: найти еду, обустроить стоянку и постараться не уступить лучшие земли соседнему племени. Здесь вы развиваете своё племя первобытных людей, добываете ресурсы и постепенно превращаете кучку охотников-собирателей в нечто, уже отдаленно напоминающее цивилизацию.
Игра довольно компактная по времени и правилам.
Русская локализация. Все компоненты в порядке, на одном углу коробки есть потертость.
Главное в искусстве – вовремя его продать
Современное искусство – удивительная вещь. Сегодня все проходят мимо картины, завтра о художнике начинают говорить – и вот уже люди наперебой предлагают за неё совершенно неприличные деньги. Особенно если надеются послезавтра продать ещё дороже.
«Современное искусство» Райнера Книции как раз об этом. Вы одновременно коллекционеры, арт-дилеры и немного спекулянты: выставляете картины на аукцион, разгоняете цены, пытаетесь понять, какие художники окажутся в моде, и главное – не обнаружить в конце раунда, что прекрасное вложение внезапно не стоит ничего.
В основе игры несколько разных типов аукционов, поэтому приходится не столько считать, сколько постоянно оценивать остальных игроков: сколько они готовы заплатить, зачем им нужна именно эта картина и не пытается ли продавец заставить вас профинансировать его собственную победу.
Русская локализация. И компоненты, и коробка в хорошем состоянии, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для душевного спокойствия)).
Прекрасная возможность приобрести несколько шедевров современного искусства. В отличие от настоящего арт-рынка, для этого даже не придётся продавать квартиру.
Эти роботы сами себя не соберут
Добро пожаловать в мастерскую будущего, где роботов собирают не ради торжества технического прогресса, а ради куда более понятной цели – сделать это лучше конкурентов.
В "Мастерской роботов" вам предстоит подбирать детали, собирать из них роботов и стараться получить наиболее выгодные комбинации. Задача звучит безобидно, пока не выясняется, что хорошие комплектующие нужны почему-то всем, а идеально подходящая вам деталь имеет неприятную привычку оказываться у соперника.
Получается компактная и довольно бодрая игра, в которой приходится постоянно решать, что выгоднее взять сейчас, чего стоит подождать и насколько можно позволить остальным спокойно строить своих механических подопечных.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет. Карты в протекторах.
Мастерская полностью укомплектована и готова к смене владельца. Роботы трудовых споров не заявляли и против обмена не возражают.
Конец вечности уже случился. Теперь попробуем выжить
Конец вечности уже случился. Человечество загнано в последний город Грейвхолд, из разломов лезут Безымянные, а между ними и окончательным исчезновением нашего вида осталась небольшая компания магов. В общем, обычный рабочий день.
"Конец вечности" (Aeon's End) – кооперативный колодострой, в котором игроки вместе сражаются против одного из исчадий, причём каждый противник требует своего подхода. Покупаем новые заклинания, самоцветы и реликвии, развиваем разломы и пытаемся собрать достаточно мощную магическую машину раньше, чем исчадие разберётся с нами и Грейвхолдом.
Главная особенность игры – свою колоду здесь не нужно шафлить. Карты возвращаются в игру в определённом порядке, поэтому можно заранее готовить будущие комбинации и постепенно превращать довольно беспомощную стартовую колоду в хорошо отлаженный механизм. Зато порядок ходов непредсказуем: иногда у магов есть время спокойно реализовать задуманное, а иногда исчадие решает, что сейчас самое подходящее время сходить дважды подряд.
В итоге получается довольно злой и напряжённый кооператив, где победа ощущается именно как совместно решённая задача, а не как подарок удачно перемешанной колоды.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, карты в протекторах, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для лушевного спокойствия)).
Грейвхолд нуждается в новых защитниках. Предыдущие, судя по тому, что коробка отправляется в математический обмен, решили сложить полномочия.
Моцарт умер, но “Реквием” должен быть закончен
1791 год. Моцарт умер, оставив "Реквием" незавершённым. Его вдова Констанция хочет закончить последнее произведение мужа и обращается к тем, кто когда-то поддерживал композитора. То есть к вам. Заодно неплохо было бы вспомнить, кто именно внёс наиболее весомый вклад в его творческий путь. Желательно, конечно, чтобы история запомнила именно вашу версию событий.
"Лакримоза" – атмосферное евро, в котором мы одновременно проживаем воспоминания о разных периодах жизни Моцарта и участвуем в завершении "Реквиема". Путешествуем по Европе, заказываем произведения, приобретаем новые музыкальные опусы, выступаем при дворах и нанимаем композиторов, которым предстоит закончить последнюю работу мастера.
Одна из самых приятных особенностей игры – необычная работа с картами. Каждый раунд приходится решать не только, какое действие выполнить, но и какую карту отправить на улучшение своей колоды. Поэтому практически каждый ход одновременно работает на настоящее и на будущие раунды.
А на поле "Реквиема" разворачивается отдельная борьба за вклад в его завершение. Формально все собрались почтить память великого композитора, но это совершенно не мешает участникам внимательно следить, чьих нот в партитуре окажется больше.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для душевного спокойствия)).
Моцарту помочь уже поздно. А вот найти "Лакримозе" новый дом – вполне ещё можно.
Ксиа в пленке
Культовая космическая песочница. На обмен выставил дубликат базы, а свой фулфарш оставлю при себе)
Битва сказок, Шестеренки, Трик-н-шеф
1. "Битва сказок"
Жили-были Белоснежка, Кот в сапогах, Красная Шапочка и прочие хорошо знакомые персонажи. А потом кто-то решил собрать их всех в одной колоде и выяснить, кто кого. Сказки братьев Гримм явно не готовили нас к такому кроссоверу.
"Битва сказок" (3 Chapters) – небольшая карточная игра, которая, как и обещает оригинальное название, разыгрывается в трёх главах. И каждая требует от вас немного другого.
Сначала набираем персонажей с помощью драфта, стараясь собрать компанию, которая хорошо работает вместе. Затем отправляем выбранных героев в сражения и выясняем, насколько удачным оказался наш набор. А в финальной главе карты ещё раз приносят очки за свои свойства и комбинации. Поэтому персонаж, который кажется не особенно полезным сейчас, вполне может оказаться именно тем, кого вам не хватало для хорошего финала.
Получается быстрая игра с очень простыми правилами, но приятной задачкой на каждом этапе: что оставить себе, что отдать соседу и стоит ли брать сильную карту ради немедленной выгоды или строить комбинацию на будущее.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет.
Сказка ищет нового рассказчика. Все три главы на месте, волк никого из компонентов не съел.
2. "Шестерёнки"
Хороший механизм отличается от плохого довольно просто: в хорошем каждая шестерёнка находится именно там, где нужно. Проблема лишь в том, что выясняется это обычно после того, как вы уже поставили её совсем не туда.
"Шестерёнки" – компактная головоломная игра про создание собственного механизма. Добавляем новые шестерни, соединяем их между собой и стараемся выстроить систему так, чтобы отдельные детали начали работать вместе и приносить как можно больше пользы.
Правила осваиваются быстро, но дальше начинается самое интересное: пространство постепенно заполняется, очевидных решений становится всё меньше, а очередную деталь хочется пристроить одновременно в три разных места. Приходится думать не только о том, что выгодно сейчас, но и о том, во что превратится ваш механизм через несколько ходов.
В результате получается небольшая по формату, но вполне головоломная игра, особенно приятная для тех, кто любит собирать на своём столе что-нибудь аккуратное, взаимосвязанное и эффективно работающее.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет.
Механизм исправен, все шестерёнки на месте. Не хватает только нового инженера.
3. "Трик-н-шеф"
На хорошей кухне главное – вовремя раздобыть правильные ингредиенты. А если ради этого приходится брать взятки – что ж, у каждого шеф-повара свои методы работы.
"Трик-н-шеф" – карточная игра, в которой классический trick-taking неожиданно отправили на кухню. Разыгрывая карты и забирая взятки, мы одновременно собираем ингредиенты, из которых затем предстоит приготовить блюда. Поэтому выиграть взятку – ещё не значит сделать что-то полезное: гораздо важнее забрать именно те карты, которые нужны вашему меню.
Отсюда и главная особенность игры. Обычно во взяточных играх мы думаем о том, как взять или, наоборот, не взять конкретную взятку. Здесь приходится ещё и смотреть, что именно лежит на столе и насколько всё это сочетается с вашими кулинарными планами. Иногда аппетитная взятка оказывается совершенно несъедобной, а скромный набор карт внезапно идеально дополняет рецепт.
Получается лёгкая, необычная вариация на тему trick-taking: знакомая механика, но с дополнительной задачкой, которая заставляет оценивать каждую взятку немного иначе.
Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет.
Кухня закрывается, шеф увольняется. Ингредиенты и право брать взятки переходят следующему владельцу.