Этап 1.5. Модерация лотов / остался 1 день

Все лоты маттрейда309 лотов

Допники к Саграде (старое издание)

Допники к Саграде (старое издание)

0
4
Дополнения Жизнь и Страсть, делающие вашу старенькую Саграду ещё лучше. Новые в плёнке. Отправляю за ваш счёт.

7.73
8

7.43
8
Парочка игр на дедукцию и логику

Парочка игр на дедукцию и логику

0
5
Покупала для игры с друзьями и семьей, но, оказалось, что такие игры у нас никому не заходят: разочек попробовали и всё. (( Так что состояние игр идеальное, на крышках пленка, на картах протекторы. Кажется даже, проректоры на карты я надевала дольше, чем мы играли ((

7.05
7.6

6.90
7.4
Мамонты ушли, а Ориньяк остался

Мамонты ушли, а Ориньяк остался

1
4
"Ориньяк" - игра про те славные времена, когда вместо ипотеки, дедлайнов и налоговой проверки у человека были кула более понятные проблемы: найти еду, обустроить стоянку и постараться не уступить лучшие земли соседнему племени. Здесь вы развиваете своё племя первобытных людей, добываете ресурсы и постепенно превращаете кучку охотников-собирателей в нечто, уже отдаленно напоминающее цивилизацию. Игра довольно компактная по времени и правилам. Русская локализация. Все компоненты в порядке, на одном углу коробки есть потертость.

5.78
9
Главное в искусстве – вовремя его продать

Главное в искусстве – вовремя его продать

0
8
Современное искусство – удивительная вещь. Сегодня все проходят мимо картины, завтра о художнике начинают говорить – и вот уже люди наперебой предлагают за неё совершенно неприличные деньги. Особенно если надеются послезавтра продать ещё дороже. «Современное искусство» Райнера Книции как раз об этом. Вы одновременно коллекционеры, арт-дилеры и немного спекулянты: выставляете картины на аукцион, разгоняете цены, пытаетесь понять, какие художники окажутся в моде, и главное – не обнаружить в конце раунда, что прекрасное вложение внезапно не стоит ничего. В основе игры несколько разных типов аукционов, поэтому приходится не столько считать, сколько постоянно оценивать остальных игроков: сколько они готовы заплатить, зачем им нужна именно эта картина и не пытается ли продавец заставить вас профинансировать его собственную победу. Русская локализация. И компоненты, и коробка в хорошем состоянии, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для душевного спокойствия)). Прекрасная возможность приобрести несколько шедевров современного искусства. В отличие от настоящего арт-рынка, для этого даже не придётся продавать квартиру.

7.20
7.5
Эти роботы сами себя не соберут

Эти роботы сами себя не соберут

0
18
Добро пожаловать в мастерскую будущего, где роботов собирают не ради торжества технического прогресса, а ради куда более понятной цели – сделать это лучше конкурентов. В "Мастерской роботов" вам предстоит подбирать детали, собирать из них роботов и стараться получить наиболее выгодные комбинации. Задача звучит безобидно, пока не выясняется, что хорошие комплектующие нужны почему-то всем, а идеально подходящая вам деталь имеет неприятную привычку оказываться у соперника. Получается компактная и довольно бодрая игра, в которой приходится постоянно решать, что выгоднее взять сейчас, чего стоит подождать и насколько можно позволить остальным спокойно строить своих механических подопечных. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет. Карты в протекторах. Мастерская полностью укомплектована и готова к смене владельца. Роботы трудовых споров не заявляли и против обмена не возражают.

7.25
8
Конец вечности уже случился. Теперь попробуем выжить

Конец вечности уже случился. Теперь попробуем выжить

0
12
Конец вечности уже случился. Человечество загнано в последний город Грейвхолд, из разломов лезут Безымянные, а между ними и окончательным исчезновением нашего вида осталась небольшая компания магов. В общем, обычный рабочий день. "Конец вечности" (Aeon's End) – кооперативный колодострой, в котором игроки вместе сражаются против одного из исчадий, причём каждый противник требует своего подхода. Покупаем новые заклинания, самоцветы и реликвии, развиваем разломы и пытаемся собрать достаточно мощную магическую машину раньше, чем исчадие разберётся с нами и Грейвхолдом. Главная особенность игры – свою колоду здесь не нужно шафлить. Карты возвращаются в игру в определённом порядке, поэтому можно заранее готовить будущие комбинации и постепенно превращать довольно беспомощную стартовую колоду в хорошо отлаженный механизм. Зато порядок ходов непредсказуем: иногда у магов есть время спокойно реализовать задуманное, а иногда исчадие решает, что сейчас самое подходящее время сходить дважды подряд. В итоге получается довольно злой и напряжённый кооператив, где победа ощущается именно как совместно решённая задача, а не как подарок удачно перемешанной колоды. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, карты в протекторах, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для лушевного спокойствия)). Грейвхолд нуждается в новых защитниках. Предыдущие, судя по тому, что коробка отправляется в математический обмен, решили сложить полномочия.

7.51
7.9
Моцарт умер, но “Реквием” должен быть закончен

Моцарт умер, но “Реквием” должен быть закончен

0
19
1791 год. Моцарт умер, оставив "Реквием" незавершённым. Его вдова Констанция хочет закончить последнее произведение мужа и обращается к тем, кто когда-то поддерживал композитора. То есть к вам. Заодно неплохо было бы вспомнить, кто именно внёс наиболее весомый вклад в его творческий путь. Желательно, конечно, чтобы история запомнила именно вашу версию событий. "Лакримоза" – атмосферное евро, в котором мы одновременно проживаем воспоминания о разных периодах жизни Моцарта и участвуем в завершении "Реквиема". Путешествуем по Европе, заказываем произведения, приобретаем новые музыкальные опусы, выступаем при дворах и нанимаем композиторов, которым предстоит закончить последнюю работу мастера. Одна из самых приятных особенностей игры – необычная работа с картами. Каждый раунд приходится решать не только, какое действие выполнить, но и какую карту отправить на улучшение своей колоды. Поэтому практически каждый ход одновременно работает на настоящее и на будущие раунды. А на поле "Реквиема" разворачивается отдельная борьба за вклад в его завершение. Формально все собрались почтить память великого композитора, но это совершенно не мешает участникам внимательно следить, чьих нот в партитуре окажется больше. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет (указываю потертости на коробке для душевного спокойствия)). Моцарту помочь уже поздно. А вот найти "Лакримозе" новый дом – вполне ещё можно.

7.00
7.7
Ксиа в пленке

Ксиа в пленке

0
53
Культовая космическая песочница. На обмен выставил дубликат базы, а свой фулфарш оставлю при себе)

7.77
7.9
Битва сказок, Шестеренки, Трик-н-шеф

Битва сказок, Шестеренки, Трик-н-шеф

0
2
1. "Битва сказок" Жили-были Белоснежка, Кот в сапогах, Красная Шапочка и прочие хорошо знакомые персонажи. А потом кто-то решил собрать их всех в одной колоде и выяснить, кто кого. Сказки братьев Гримм явно не готовили нас к такому кроссоверу. "Битва сказок" (3 Chapters) – небольшая карточная игра, которая, как и обещает оригинальное название, разыгрывается в трёх главах. И каждая требует от вас немного другого. Сначала набираем персонажей с помощью драфта, стараясь собрать компанию, которая хорошо работает вместе. Затем отправляем выбранных героев в сражения и выясняем, насколько удачным оказался наш набор. А в финальной главе карты ещё раз приносят очки за свои свойства и комбинации. Поэтому персонаж, который кажется не особенно полезным сейчас, вполне может оказаться именно тем, кого вам не хватало для хорошего финала. Получается быстрая игра с очень простыми правилами, но приятной задачкой на каждом этапе: что оставить себе, что отдать соседу и стоит ли брать сильную карту ради немедленной выгоды или строить комбинацию на будущее. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет. Сказка ищет нового рассказчика. Все три главы на месте, волк никого из компонентов не съел. 2. "Шестерёнки" Хороший механизм отличается от плохого довольно просто: в хорошем каждая шестерёнка находится именно там, где нужно. Проблема лишь в том, что выясняется это обычно после того, как вы уже поставили её совсем не туда. "Шестерёнки" – компактная головоломная игра про создание собственного механизма. Добавляем новые шестерни, соединяем их между собой и стараемся выстроить систему так, чтобы отдельные детали начали работать вместе и приносить как можно больше пользы. Правила осваиваются быстро, но дальше начинается самое интересное: пространство постепенно заполняется, очевидных решений становится всё меньше, а очередную деталь хочется пристроить одновременно в три разных места. Приходится думать не только о том, что выгодно сейчас, но и о том, во что превратится ваш механизм через несколько ходов. В результате получается небольшая по формату, но вполне головоломная игра, особенно приятная для тех, кто любит собирать на своём столе что-нибудь аккуратное, взаимосвязанное и эффективно работающее. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет. Механизм исправен, все шестерёнки на месте. Не хватает только нового инженера. 3. "Трик-н-шеф" На хорошей кухне главное – вовремя раздобыть правильные ингредиенты. А если ради этого приходится брать взятки – что ж, у каждого шеф-повара свои методы работы. "Трик-н-шеф" – карточная игра, в которой классический trick-taking неожиданно отправили на кухню. Разыгрывая карты и забирая взятки, мы одновременно собираем ингредиенты, из которых затем предстоит приготовить блюда. Поэтому выиграть взятку – ещё не значит сделать что-то полезное: гораздо важнее забрать именно те карты, которые нужны вашему меню. Отсюда и главная особенность игры. Обычно во взяточных играх мы думаем о том, как взять или, наоборот, не взять конкретную взятку. Здесь приходится ещё и смотреть, что именно лежит на столе и насколько всё это сочетается с вашими кулинарными планами. Иногда аппетитная взятка оказывается совершенно несъедобной, а скромный набор карт внезапно идеально дополняет рецепт. Получается лёгкая, необычная вариация на тему trick-taking: знакомая механика, но с дополнительной задачкой, которая заставляет оценивать каждую взятку немного иначе. Русская локализация. Коробка и компоненты в хорошем состоянии, видимых повреждений нет. Кухня закрывается, шеф увольняется. Ингредиенты и право брать взятки переходят следующему владельцу.

6.60
N/A

5.64
N/A

7.37
N/A
Прослушка

Прослушка

0
7
Детектив с аудиозаписями – слушаем, смотрим на карту, пытаемся отследить движение объекта и найти конечную точку. Оригинальный опыт, опирающийся на слух игроков. Большая в развороте карта города, где каждая улица – отсылка на поп-культуру: Проспект Джека воробья, улица Марти МакФлая и т.д. Есть вспомогательные карты камер видеонаблюдения, которые можно использовать для расследования. Коробка и компоненты в идеале, за исключением одной карты С406, на которой есть царапина. На игру никак не влияет Передам в Спб или отправлю в другой город. При отправке надёжно упакую 😊

6.13
7.3
Название игры
Начни вводить
Санкт-Петербург
Показать 309 лотов