Dark Tomb 1 и 2
О коробках: брал их на кике, идея игры в том, что ее можно взять с собой в путешествие или любое другое место, где сложно будет разложить полноценный Данжн Кроулер. Сыграли пару раз с друзьями. Не зашла, как будто хотим игры с кучей минек и компонентами. Не факт, что поставлю на обмен. Сначала посмотрю рынок=) Английский несложный.
Об играх: «Dark Tomb» — это серия ультракомпактных кооперативных dungeon crawler'ов, которые помещаются в жестяную коробочку размером с банку мятных леденцов. Первая часть, «The Crypts of Aurelian», отправляет отряд героев (1–5 игроков) в подземелья под городом Горриа, где нужно пройти три всё более смертоносные камеры, сражаясь с монстрами и собирая лут. Игра умещает 83 компонента (карты, жетоны, кастомный d20) в коробку 11×8 см — меньше банана — и разворачивается за пару минут, а партия занимает 15–30 минут. Вторая часть, «Bloodthorn Island», развивает формулу: теперь герои плывут на крошечной лодочке по реке Теней к острову, чтобы победить змея Лоргона, а лодка добавляет тактический слой — нужно балансировать между манёвренностью и атакой. Персонажи из обеих частей взаимозаменяемы, что позволяет смешивать отряды и продлевает жизнь обеим коробкам.
Почему игра такая маленькая? Автор Энди Бергманн из Kozz Games прямо объясняет: ему хотелось иметь что-то компактное, что можно взять с собой в паб, поезд или поход и развернуть за 20 минут, не жертвуя полноценным dungeon crawl'ом. Философия Kozz — «большие впечатления в маленьких коробках»: каждый компонент должен быть полностью функциональным, без лишнего, а правила — объясняться за пару минут. Это не упрощение ради упрощения, а осознанный дизайн: игра создана для тех моментов, когда нет трёх часов на кампанию, но есть желание быстро спуститься в подземелье, побить монстров и выжить. Если вам нужна компактная, лёгкая и портативная кооперативная бродилка на вечер — «Dark Tomb» отлично попадает в эту нишу, хотя глубина и реиграбельность здесь сознательно принесены в жертву формату.